Fordeler og ulemper ved online spill
Internett har vært et spillmedium nesten så lenge det har eksistert, ettersom tidlige brukere raskt tilpasset e-post- og nyhetsgruppeteknologi for å lage online-versjoner av klassiske brettspill eller rollespill. Siden begynnelsen av 2000-tallet har veksten av bredbåndsinternett brakt nye generasjoner spillere online; faktisk kan du ikke spille noen moderne spill som Titanfall offline i det hele tatt. Selv om det er mange fordeler med nettspill, har det en skummel underliv.
Gaming med venner
Mer enn noe annet har online-spill ført spillere sammen og smidd folk med en felles interesse inn i et fellesskap. Enten samarbeidende eller konkurransedyktig, online spill gjør det mye enklere for spillere å spille med vennene sine eller lage nye. Guildmates kan spille sammen i et online rollespill eller sportsrivaler tester ferdighetene sine selv om de bor tusenvis av miles fra hverandre. Vennskap kan utvikles i online spill mellom mennesker som ellers aldri hadde møttes. Nyere forskning viser til og med at barn som spiller nettspill, er mer sannsynlig å utvikle positive holdninger til mennesker fra andre land og kulturer.
Dårlig oppførsel
Dette betyr ikke at nettsamfunnet er sødme og positive holdninger: anonymitet, et anspent konkurransemiljø og en lav barriere for oppføring kan oppmuntre til dårlig oppførsel blant noen spillere, inkludert både forstyrrende spill som sorg og voldelig eller skremmende utenom spillmeldinger. I noen ekstreme tilfeller kan dette omfatte mobbing eller trusler. Spillprodusenter og samfunnsmoderatorer gjør sitt beste for å begrense denne typen oppførsel, men det plager fortsatt noen nettsamfunn. Heldigvis tilbyr de fleste spill en måte å ignorere eller dempe andre spillere på hvis du støter på en mengde fornærmelser.
Hele nye sjangre
Onlinespill har muliggjort gruppespill i en aldri før sett skala, og gyter helt nye sjangre; MMORPGs oppslukende verdener og den uendelige kreativiteten til spill i åpen verden ville aldri vært mulig uten online spill. De første MMORPG-ene utviklet seg fra eldre RPG-er på 1990-tallet, og startet virkelig når bredbåndsforbindelser hjemme begynte å bli vanlige. Mens noen tidlige nettspill ble ettertanker festet til singleplayer-spill, er online multiplayer-spillet nå en egen viktig sjanger.
Tilkoblingsproblemer
Moderne online spill er vanligvis en veldig jevn opplevelse, men teknologien har fortsatt sine grenser. Små forsinkelser i internettforbindelser kan resultere i "lag", en forsinkelse mellom når du trykker på en knapp og handlingen skjer i spillet. I inngangssensitive spill som førstepersonsskyttere eller kampspill er denne lille forsinkelsen forskjellen mellom seier og nederlag.
Koste
Kostnader for Internett-tilkobling kan raskt øke når du spiller online: Spillere hvis ISP-er pålegger datakapsler, kan komme til å bruke båndbredden raskt. Spillere kan også måtte betale månedlig for online-kontoer eller bruke penger per vare på kjøp i spillet, og kostnadene kan raskt øke til intetanende spillere.
Konkurransedyktige samfunn
Konkurransedyktige spillere er blant de største mottakerne av online spill. Tidligere var de fleste spillernes kunnskap om konkurransescenen begrenset til en lokal gruppe som en arkade eller en universitets spillklubb. Onlinespill - hjulpet av andre nettverktøy som Twitch og YouTube - har gjort det mulig for konkurransedyktige spillere å dele strategier og analysere spill som aldri før, heve spillestandarden til et nytt nivå og skape en helt ny profesjonell bransje konkurransedyktig spill. Imidlertid er det en ulempe med denne bommen, ettersom nye spillere ofte kan finne det høye nivået av spill som konkurransedyktige spillere krever, skremmende, og kanskje ikke engang prøver å spille online.