Spill å spille i parken
Noen barn kan ha det bra med å ha det gøy på sklier, husker, apebarer og annet lekeapparater når du tar dem med til parken. Andre kan kjede seg lett og vil gjøre andre aktiviteter. Med all tilgjengelig plass i parken har barna god plass til å løpe rundt og være lystige. Du kan få dem til å delta i et av følgende spill for å sikre at de har mye moro i parken.
Tagvariasjoner
Barn kan spille tradisjonell tag, med en søker som jager løpere til han merker noen andre for å være "det", men barna kan også spille varianter av spillet. For å gjøre vanlig tag mer utfordrende, må "it" -spilleren holde en hånd på stedet på kroppen der han ble merket mens han løp etter de andre (noe som gjør det vanskeligere for "it" å løpe). For frossen tag, når personen som søker tagger noen, må den personen fryse på plass i hvilken stilling hun er i den gangen. Den frosne spilleren blir bare mobil ved å få en annen spiller til å krype gjennom beina hennes. Når hver spiller er frossen, avsluttes spillet. Du kan gjøre taggen til en laginnsats ved å spille blob tag. La den søkende ta hendene med alle han merker, og danne en kjede av søkere i jakten på andre spillere. På et eller annet tidspunkt vil du ha en stor gruppe barn (som danner klattet) som bare jager en eller to andre. Spillet avsluttes når blob har absorbert gjenværende spillere.
Skjul spill
Barnegruppen din kan spille det tradisjonelle spillet gjemsel i forbindelse med tag. Etter at du har etablert en hjemmebase, må en spiller dekke øynene og telle til 10, mens de andre barna finner skjulesteder. Hvis søkeren finner noen og merker skjuleren før han kommer til hjemmebase, vil den skjuleren være "det" for neste kamp. En annen variant innebærer at bare en spiller gjemmer seg mens alle de andre spillerne dekker øynene og teller. Når en søker finner gjemmeren, må han bli med ham på det skjulestedet. Spillets slutt kommer når hver spiller havner i samme skjulingsrom. Du kan la barna gjemme et lite objekt i parken (en som andre ikke finner lett), og la andre søke etter det. La skjuleren gi ledetråder om hvor nær eller hvor langt søkerne er fra objektet. Når en søker finner gjenstanden, kan han få en sving som skjuleren.
Skipets kaptein
Du kan ta rollen som leder for et spill som Captain of the Ship. Som kaptein gir du ordrer, og ethvert barn som gjør en feil, forlater enten spillet eller blir en hai, i jakten på andre spillere for å få dem ut av spillet. Etter å ha etablert en base som skipet ditt (la oss si at du velger svingområdet som skipet), må du sørge for at spillerne forstår ordrene du vil gi dem. Du kan få spillerne til å gjøre noe av det følgende: ta tak i en partner og dans (kjærlighetsbåten); legge seg på magen (treffer dekk); ligge på ryggen og stikk opp det ene benet (periskop opp); løp til venstre (port); løp til høyre (styrbord); løp til svingene (til skipet); løp til øya for å unngå hai (haiangrep); og løp til deg (til kapteinkvarteret).