Historien om de første 3D-videospillene

De tidligste videospillene ble utviklet på slutten av 40-tallet og deretter i løpet av 50-tallet, og inkluderte helt grunnleggende spill som "Tennis for to" og "Tic Tac Toe." I løpet av 60-tallet ble "Spacewar!" ble utviklet, som var et av de første videospillene som ble distribuert. Teknologien avanserte raskt det neste tiåret da 70-tallet så fremveksten av Arcade og første generasjon videospillkonsoller. Dette tiåret så også de første forekomster av hva som ville bli 3D-videospill.

1974 og Origins of 3D

I 1974 begynte begge "Maze War" og "Spasim" (forkortelse for Space Simulation) tidlig eksperimentering med 3D-spill. I "Spasim" fløy du mellom romnettverk og så også andre spillere flyr rundt. "Maze War" satte forrang for alle førstepersonsskyttere som skulle følge. I "Maze War" kunne du bevege deg fremover, bakover, venstre og høyre og skyte. Som med de fleste påfølgende skytespill oppnådde du poeng ved å drepe en fiende og tapte poeng ved å bli drept.

1980-tallet

80-tallet så fremveksten av pseudo-3D-grafikk der spillprogrammerere brukte enten fysiske grafiske projeksjoner for å gi illusjonen av 3D eller bruke grunnleggende 3D-spillmiljøer, begrenset til et 2D-plan. Pseudo-3D er også kjent som 'to og en halv dimensjonal.' Det første hjemmecomputer 3D-spillet ble utgitt i 1981 kalt "3D Monster Maze."

3D racing spill

I løpet av 80-tallet begynte racerspill å bruke en bakre posisjonert bakkameravisning. Mens andre 3D-teknologier var raske til å gå videre, overlevde dette systemet i racingspill lenge etter at slutten av 90-tallet byttet til ekte 3D som den foretrukne visningen for sjangeren. Det første eksemplet på dette var Namcos "Pole Position".

1990-tallet og First Person Shooters

Førstepersonsskyttere utviklet stadig mulighetene for 3D-teknologi. "Wolfenstein 3D" var et av de første videospillene som hadde teksturkartlegging der grafiske teksturer er pakket rundt 3D-objekter. I løpet av midten av 90-tallet introduserte 3dfx Interactive billige 3D-akselerator-grafikkort. Spill som "Quake", og påfølgende spill som bruker "Quake" -motoren, var de første som utnyttet denne nye lett tilgjengelige teknologien.

Den femte generasjonen av spillkonsoller

Mot slutten av 90-tallet markerte femte generasjon vendepunktet mot ekte 3D-spill. Med fremkomsten av spill som "Super Mario 64" og "Sonic Adventure", var alle videospill rettet mot 3D-markedet som bare førstepersonsskyttere og kjørespill hadde prøvd før. Denne endringen ble møtt med teknologiske fremskritt og spesielt bytte fra kassett til plate i hjemmekonsollmarkedet. Dette tillot mye større, fullt 3D-verdener, som fortsatt eksisterer et tiår senere.