Hvordan et videospill lages fra start til slutt

Design

For det første kommer en produsent eller hoveddesigner med et enkelt premiss for et spill. Dette kan være en grunnleggende historie, scenario, opplevelse eller en bestemt moral som designeren ønsker å formidle til spilleren. Deretter setter han seg ned med forfattere og kunstnere for å komme med en omfattende historie, bakhistorie, manus, tegnliste og annen relevant informasjon som er nødvendig for å fortelle en historie og innlemme spilleren i opplevelsen. Konseptskisser av spillkarakterer, nivåer og fiender utvikles til designteamet er fornøyd med det. Med dette i bakhodet jobber teamet for å bringe historien til liv.

Samler data

Tredimensjonale design av alle spillets karakterer, fiender og interaktive bakgrunn genereres på datamaskiner for at designteamet skal finne ut hvordan de vil at de skal bevege seg og handle. Spesiell oppmerksomhet er rettet mot ansiktsegenskaper og uttrykk mens karakterene er ment å snakke. På dette tidspunktet må det samles inn mye ekstern informasjon. Designere vil observere idrettsutøvere eller soldater når de beveger seg for å få karakterene sine til å etterligne disse handlingssekvensene. De vil samle lydbyte og ansette stemmeskuespillere til å spille delene av hver karakter, og spille inn hele manuset digitalt for å bli brukt i spillets programmering. De vil også gå på stedet og spille inn lydeffekter, som jubel fra en mengde, knurring av dyr, kvitring av fugler eller lyder fra forskjellige våpen som skyter.

Programmering

Programmering er den desidert vanskeligste og tidkrevende prosessen. Programmører må ha et godt tak på flere programmeringsspråk for dataprogrammer, samt datalogikk og matematikk. Et stort team av nevnte programmerere kan ta opptil ett år å fullføre oppgaven sin, som er det som vanligvis vil lage eller bryte et spill. Hvis de gjør en god jobb, tjener spillselskapet penger. Hvis ikke, taper selskapet penger på grunn av kostnadene for utvikling, produksjon og forsendelse av spillet. De tar alle de tredimensjonale designene av bakgrunner, klipper scener, karakterer, nivådesign og lydeffekter og kombinerer dem alle til en sammenhengende spillopplevelse. Dette innebærer en massiv innsats og et øye for utrolig små detaljer, samt tålmodighet til å takle det dag ut og dag inn.

Testing

Når programmererne tror jobben deres er ferdig, blir spillet testet. Ansatte spiller spillet innvendig og utvendig og ser etter eventuelle feil, feil eller feil som følge av spillets programmering. De arkiverer rapporter om dette i løpet av noen måneder for programmererne å gjennomgå og fikse problemene. De er også ansvarlige for å gi sin mening om spillet - om kontrollskjemaet er intuitivt og responsivt, og om spillet har den rette følelsen som designerne siktet til. Hvis alt er i samsvar med testernes standard, går spillet i produksjon.

Masseproduksjon

Hele spillet er samlet og brent til en enkelt masterdisk. Denne platen settes deretter inn i en spesialisert maskin designet for å produsere kopier av platen med veldig høy hastighet. Kopiene plasseres i forhåndsdefinerte plastkasser og pakkes deretter inn i plast for å bli sendt til distributører over hele landet.