Hvordan lage en ball i blits
Enkel bevegelse og rotasjon av et objekt er en av hjørnesteinene i alle former for animasjon, og Flash er ikke noe unntak. I motsetning til håndtegnet animasjon tillater Flash imidlertid både presisjonen til numerisk transformasjon og det er enkelt å automatisk sette posisjonen til hver overgangsramme mellom et objekts opprinnelse og destinasjon. En oppgave som å lage en ball som ruller fra et sted til et annet, blir derfor en ekstremt enkel sak.
Velg ballobjektet ditt i filmarbeidsområdet ved å tredoble klikke på det, slik at du får hele grafikken og ikke bare en del av den. Trykk på F8 for å konvertere det til et symbol. Forsikre deg om at det er et filmklipp.
Plasser det nyopprettede symbolet der du vil at det skal starte rullingen.
Flytt musen opp til vinduene for lag og nøkkelrammer øverst på skjermen. Høyreklikk på en senere ramme i det aktive laget og velg "Sett inn nøkkelramme." Den nye nøkkelrammen blir den aktive rammen.
Plasser ballen der du vil at den skal avslutte rullen.
Høyreklikk på en av rammene i det aktive laget og velg "Create Motion Tween." Ballen vil nå bevege seg fra startposisjon til sluttposisjon over en tidsperiode med hvor mange rammer du har plassert den nye nøkkelrammen i trinn 3. Endre hastigheten hvis du synes den beveger seg for raskt eller for sakte ved å klikke og dra nøkkelrammen til venstre eller høyre.
Klikk på rullegardinmenyen "Roter" i vinduet med egenskaper nederst på skjermen. Velg "CW" for klokken eller "CCW" for mot klokken, avhengig av hvilken vei du vil at den skal rotere. Til høyre for menyen, skriv inn et tall for hvor mange komplette rotasjoner du vil at den skal gjøre i løpet av rullen.
Lagre og test filmen for å avgrense hastigheten og antall rotasjoner på ballen i animasjonen.