Hvordan lage et Java-spill med NetBeans

NetBeans er et populært integrert utviklingsmiljø for Java-programmeringsspråket. Den er sponset av Oracle og er gratis å bruke og laste ned fra Internett. M Det er versjoner tilgjengelig for Linux, Mac OSX og Windows. NetBeans inkluderer en rekke funksjoner som lar brukeren utvikle Java-applikasjoner, for eksempel spill, mer effektivt enn det som kan gjøres i en ren tekstredigerer, for eksempel Notisblokk. Disse funksjonene inkluderer fullføring av kode, foreslåing av kode av redaktøren basert på hva som blir skrevet, og syntaksutheving. Ved hjelp av NetBeans kan en Java-utvikler lage et spill effektivt.

Trinn 1

Last ned og installer riktig versjon av NetBeans for systemet ditt. Hvis du kjører 64-biters eller 32-biters Windows, er det spesifikke versjoner av programvaren for begge disse operativsystemene. Du blir bedt om å angi noen standardverdier for verktøyet. Det er best å godta standardverdiene for alle feltene, siden det ikke kan føre til at du ikke klarer å kompilere spillet ditt fra verktøyet.

Steg 2

Start NetBeans, og velg deretter "New Java Project" fra filmenyen. Du blir bedt om å velge hvor du vil lagre prosjektet. NetBeans-prosjekter kan lagres hvor som helst på harddisken eller på en ekstern nettverksstasjon. Gi det et navn som er både beskrivende, men likevel enkelt nok til å huske.

Trinn 3

Utvikle eller kjøpe kunstmidler du trenger for spillet ditt. Populære illustrasjonsverktøy inkluderer Adobe Illustrator, Photoshop og gratis og åpen kildekode Inkscape. Når du utvikler modeller for spillerkarakterene og andre tegn som vil bli brukt i spillet, lagrer du dem som PNG-er, siden PNG-er har gjennomsiktig bakgrunn som standard.

Trinn 4

Klikk på Java-filen som NetBeans opprettet for deg da du opprettet prosjektet. NetBeans har allerede generert noe kode for deg, inkludert en hovedmetode; i Java begynner kompilatoren å kjøre koden din fra hovedmetoden. Siden det er så mange forskjellige typer spill som kan skrives i Java, er det umulig å tilby noen spesifikk kode her, men det er en ting som hvert spill kommer til å ha: en oppdateringsmetode. Oppdateringsmetoden sjekker hvilke endringer som er gjort i spillverdenen med jevne mellomrom.

Trykk på F5 for å kompilere prosjektet ditt. Eventuelle feil som blir funnet i spillet ditt, vises i feilsøkingsvinduet nederst på skjermen. Disse feilene må løses før du kan kompilere prosjektet.