Hvordan vinne et spill mot andre roboter i "Machinarium"

I eventyrpuslespillet "Machinarium" spiller du som en robot i den fiktive mekaniserte byen Machinarium. Når du prøver å løse plottet bak alle de mystiske ondskapshandlingene i byen, må du løse gåter og fremgang ved å hjelpe andre borgere i Machinarium. En av de mest frustrerende oppgavene kommer når du har funnet veien tilbake til byen og en robot som spiller saksofon ber deg om å finne noen bolter slik at han kan fikse instrumentet sitt. Dessverre blir boltene du trenger brukt av en gammel robot i baren for et spill med "5-i-en-rad". Du må slå den gamle roboten på sitt eget spill for å få boltene tilbake. Spillet spilles med muttere og bolter, og målet er å få fem av brikkene dine på rad på brettet.

Plasser dine første muttere til venstre, høyre, bunn og topp av motstanderens første bolt, i den rekkefølgen. Fordi motstanderens første boltplassering er tilfeldig, er det mange måter å vinne dette spillet på, men dette er vanligvis den beste starten for de fleste vinnende strategier. Når du har omringet hans første bolt, har du kanskje lagt merke til at motstanderen din har opprettet en pillignende konfigurasjon på den ene siden av brettet som et resultat av å prøve å forutse mulige rader. For eksempel, anta at pilen er til venstre.

Plasser din femte mutter tre mellomrom unna motstanderens startbolt. Det kan være i hvilken som helst retning, men generelt sett vil du plassere den på motsatt side fra motstanderens pilkonfigurasjon. Fordi eksempelpilen er til venstre, antar du at du plasserer den tre mellomrom til høyre. Motstanderen din vil svare ved å legge til en bolt til "pilen" til venstre. Skjær ham av med en av nøttene dine før han kan sette en fjerde bolt i den linjen. Hvis han setter inn en fjerde bolt, kutt ham av i den andre enden før han kan danne fem og vinne.

Plasser en mutter på brettet slik at den er diagonal i forhold til brikken du nettopp droppet, men danner også en diagonal tredelt linje med mutrene rundt motstanderens startbolt. I vårt eksempel vil dette være to mellomrom til høyre for startmutteren og ett mellomrom opp. Du vil merke at dette danner de nederste to tredjedeler av en uferdig trekant. Den gamle roboten vil prøve å kutte deg av.

Plasser din neste mutter for å fullføre trekanten. Den gamle roboten vil prøve å kutte deg av igjen. Det er her du avslører din virkelige intensjon.

Plasser en mutter direkte i midten av trekanten du har opprettet. Dette vil skape to kryssende tre-mutter linjer. Motstanderen din vil prøve å kutte en av dem med brikkene sine. Se hvilken linje han kutter av, og lag deretter en firemutter linje fra den andre. På dette tidspunktet vil han ikke kunne stoppe deg fordi å kutte den ene enden av firemutterlinjen fortsatt vil la deg være åpen for å få fem på rad i den andre enden.