Kudos 2 Juksekoder

"Kudos 2" er et livssimuleringsspill der du lager et 20 år gammelt alter ego og bestemmer hans livsvei, balanserer skolen og det sosiale livet. Med muligheten til å velge bare en ekstra aktivitet om dagen, kan det være en utfordring å sørge for at alter egoet ditt er rent, lykkelig og ansatt. Men ikke bekymre deg: Den enkle, menydrevne spillingen gjør jukser til et enkelt spørsmål om å tilpasse koden.

Øk startpenger

Alter ego starter med bare noen få dollar til navnet hans. Dette kan løses ved å endre startattributtene. Gå til "Kudos 2" -filen på datamaskinen; det er vanligvis under "C: /." Klikk på "Data" -filen og deretter på tekstdokumentet "Config." Et tekstdokument vil komme opp. Se etter “GV_startingcash = 120.00.” Endre nummeret til hva du vil for å øke karakterens startbankkonto. Lagre filen.

Maksimer penger

I løpet av spillet er det en rekke varer å kjøpe og selge. Som i virkeligheten er brukte varer mindre verdt. Du trenger Microsoft Excel for å lese spillfilen for denne juksen, som lar spillerne gjøre et hvilket som helst element til en verdifull samlerobjekt. Start med å klikke "Kudos 2" -spillfilen på datamaskinen. Klikk deretter "Data", deretter "Simuleringer", og åpne filen "assets.cvs". En Excel-tabell vises. Finn "I" -kolonnen merket "Videreselg prosent". Velg en relativt kostbar gjenstand som en bil. Endre videresalgsprosenten til et høyt tall som 1000. Lagre. En vare kan nå selges for 1000 ganger den opprinnelige verdien.

Lavere pris på varer

I stedet for å multiplisere mengden penger karakteren har, skaper denne juksen et enormt salg. Manipuler prisen på varene ved å gå til "data \ simulation \ assets.cvs." Finn kolonnen "D." Kolonne D gir navnene på alle elementene. Tallet i kolonne "J", merket "Kjøp", er prisen på hver vare. Uansett hvilket nummer som er plassert i kolonne "J" vil for hver rad endre hvor mye elementet som er oppført i rad "D" koster i spillet.

Endre humør

Karakterens humør påvirker alt i spillet. Og å miste en venn er en av de raskeste måtene å miste tilliten og føle seg nede i søppelfyllingen. Denne juksen vil forhindre at karakteren faller i depresjon. Gå til "Kudos 2" -mappen og deretter til "data \ simulation \ scripts" -katalogen. Finn skriptet "lost_a_friend". Den vil ha følgende:

ApplyEffect (ensomhet, 0,1, _LONELINESS_DEGRADE, mistet en venn); ApplyEffect (lykke, -0.15, _HAPPINESS_DEGRADE, mistet en venn); ApplyEffect (tillit, -0.12, _CONFIDENCE_DEGRADE, mistet en venn); ApplyEffect (kudos, -0.06, _KUDOS_DEGRADE, mistet en venn);

Det andre tallet i listen måler hvor raskt tegnet gjenvinner attributtet. Jo høyere tall, jo langsommere blir følelsen gjenvunnet. Endre det negative tallet til en liten brøkdel som .01 for å gjenopprette positive følelser raskt.

Gratis tur

Kostnadene ved å gå på jobb hver dag kan legge seg opp. For å gjøre lange pendler rimeligere, prøv dette. Åpne "Kudos 2" "data \ simulation" katalogen. Åpne deretter "commute.csv" -filen. De tre første variablene etter .ogg filnavn er: maksimal avstand du kan bruke denne transportmetoden, beløpet som belastes per kilometer reise, minimumsbeløpet for denne transportmetoden. Endre de to andre numrene for å billigere billettprisen. For eksempel kan du endre beløpet per kilometer til null og minimumsbelastningen til null, og tegnet får en gratis tur.