Spill ved hjelp av bassengnudler

En bassengnudel er et rør av polyetylenskum, noen ganger med et hult senter. Nudlene brukes ofte under svømming til lek og trening, men har mange flere bruksområder. Skummet er mykt, men likevel robust og er et flott apparat for kreativt spill ute av vannet. Skumnudler skader ikke mennesker eller treningsgulv, er lave priser og kan kuttes fra hverandre for å lage spilltilbehør.

Hornet Tag

Hornet tag er et spill som spilles med 10 eller flere personer som bruker en 8- til 12-tommers bit bassengnudel festet til et belte eller tau. Tilordne en tredjedel av deltakerne som horneter og belte, eller bind nudlene til baksiden for å lage en stinger. Målet med spillet er at hornetene skal “stikke” de andre deltakerne ved å merke dem med hendene. Når en person er merket, må han forlate spillet. Hornet tar av svinger og blir med i spillet som en vanlig deltaker. Enhver annen spiller kan plukke opp den kastede svinger og bli en hornet. Når alle spillerne er “stukket”, er spillet over og hornets vinner.

Nudler Alfabet

Nudelalfabetet er et spill der deltakerne må lage alle bokstavene i alfabetet ved hjelp av to bassengnudler. Del alle deltakerne i team på to personer, hvor en tredje person er brevdommeren for å verifisere at hver bokstav er fullført. Gi hvert lag en bassengnudel i full størrelse og plasser lagene i et åpent område med tilstrekkelig plass til å lage bokstavene sine. Lagene lager en bokstav om gangen med nudlene sine og går videre til den neste når dommeren gir dem en OK. Det første laget som fullfører alle bokstavene i alfabetet, vinner spillet.

Nudelhockey

Noodle hockey er et spill der deltakerne bruker nudler til å flytte små biter av nudelpucker rundt i rommet eller treningsstudioet. Lag nudelhockeypinner ved å kutte nudelen halvparten av den lange veien slik at den ene siden er flat. Skjær 2- til 3-tommers nudler for å lage pucker. Del alle deltakerne i to lag og plasser hvert lag på den ene siden av rommet. Sett en eller flere nudler i midten av rommet og skissere et mål eller trygt område på hver side av rommet der pucken må flyttes. Målet med spillet er at lagene bruker hockeypinnene sine til å flytte pucker til siden av rommet og inn i sikker sone. Spillet begynner når dommeren blåser eller sier "gå". Teamet med flest pucker flyttet til sitt “trygge” område vinner spillet.