Hvordan glemme HM i "Pokemon: Yellow"
Skjulte maskiner i Pokemon-serien lar lommemonstrene dine utføre spesielle teknikker utenfor kamp for å navigere verden rundt. Ulempen med dette verktøyet er manglende evne til å erstatte en HM-teknikk med et naturlig lært trekk, eller en teknisk maskin. Senere versjoner av Pokemon-serien inkluderte en Move Deleter for trenere for å få Pokémon til å glemme HM-er, men "Pokemon: Yellow" har ingen slik tjeneste. Ved hjelp av GameShark-koder kan du endre Pokémon-trekkene dine og overstyre lærte HM-er.
Start "Pokemon: Yellow" -spillet og plasser Pokemon du vil endre i den første spilleautomaten i Pokemon-listen. Sørg for å merke deg hvilken av de fire sporene HM-bevegelsen er satt.
Lagre spillet ditt og slå av systemet. Start Game Boy på nytt med GameShark koblet til.
Se notatet ditt som sier hvilket bevegelsesspor HM er satt. Hvis det er det første sporet, skriver du inn koden 01 ## 72D1. Hvis det er det andre sporet, skriver du inn koden 01 ## 73D1. Hvis det er det tredje sporet, skriver du inn koden 01 ## 74D1. Hvis det er det fjerde sporet, skriver du inn koden 01 ## 75D1. Se ressursseksjonen for tosifrede flyttekoder for å erstatte ## i hver kode.