Hvordan brukes datamaskinanimasjon i filmer?
Dataanimasjon kombinerer kunsten datagrafikk og håndtegnet, todimensjonal (2D) animasjon for å lage datamaskingenererte karakterer, innstillinger og omgivelser. De to vanlige bruken av dataanimasjon i filmer er fullt dataanimerte prosjekter (for eksempel Pixar-filmene) og bruk av datagenererte bilder i live-action-filmer (for eksempel cyborgene i Terminator-filmene.)
Hvordan animasjon brukes
Animerte motiver ser ut til å bevege seg fordi bilder vises på skjermen og erstattes raskt med en serie med lignende, litt forandrede bilder i en sekvens som antyder at du går, vinker, stikker eller gjør noe andre ser på øynene. Dataanimasjon er favorisert nettopp fordi det fremskynder prosessen med å lage de mange bildene som trengs for en slik sekvens.
Hvordan brukes datamaskinanimasjon
Dataanimasjon kan stamme fra 2D-tegninger eller tegnes i dataprogrammer. Et tegn vil bli skannet inn til et dataanimasjonsprogram eller et virtuelt skjelett av karakteren representerer dem. Når det virtuelle skjelettet er i programmet, flytter animatoren viktige funksjoner, som lemmer og munn, til nøkkelrammer, den neste store bevegelsen av karakteren. Programmene "blander" forskjellene mellom disse nøkkelbildene og vet hvilke bevegelser du skal fylle ut for å produsere de ønskede bevegelsene mellom nøkkelramme A og B. Programmet gjengir deretter bildene, slik at det kan presentere en flytende endelig form. Den samme prosessen gjelder for bevegelige objekter eller bakgrunner rundt tegnene.
Hvordan datamaskinanimasjon brukes i live action
Dataanimasjon i ellers live-action-filmer er ofte kjent som datagenerert bilder (CGI), eller CG i filmindustrien. CG brukes som en måte å legge til rette for noe som ville være kostbart og tidkrevende å produsere fysisk. Denne metoden kan spare produsentene på store scener, scener og baktepper. Den brukes også til å lage spesialeffekter som ellers ikke er mulig, eller som vil forringe filmens visuelle følelse.
CGI-effekter
CGI-effekter i live action er skapt på samme måte som i helt dataanimerte prosjekter. Live-action-segmentene er filmet i nærheten av et blått eller grønt skjermbilde som deretter fjernes i redigeringsprosessen og erstattes med den opprettede CGI i en prosess som er kjent som chroma keying. Noen ganger jobber live-action-skuespillere og mannskap helt med et CG-bakteppe, som i "Sin City" og Star Wars prequel-trilogien.
Andre bruksområder
CGI brukes også til å blande live-action-figurer og bakgrunner med animerte figurer og omvendt. "Hvem innrammet Roger Rabbit?" "Lord of the Rings" og "Cool World" er bemerkelsesverdige eksempler. En annen form for dataanimasjon i filmer er prosjekter som bruker motion-capture-teknologi for å filme en live skuespillers forestilling og digitalisere den til et dataanimasjonsprogram. Forestillingen blir gjengitt til en ofte fotorealistisk animert karakter mot et animert bakteppe. Eksempler inkluderer filmene til Robert Zemeckis og James Cameron "Avatar".