Hvordan finne geiken i klasserom 3
Classroom 3 er et online strategispill som er utviklet av Armor Games. Hovedmålet med spillet er å ha karakteren din, en skolemobbetype, lure av en annen elevs test (nörd) uten å bli fanget av læreren. Ikke bare må du finne nøren, som ikke er tydelig identifisert, du må gjøre det mens du holder deg utenfor lærerens synsfelt. Dermed, for å finne nøren i klasserom 3, må du være i stand til å søke i et felt mens du unngår en hindring i bevegelse.
Naviger bort fra setet ditt ved hjelp av retningstastene på tastaturet. Flytt deg opp og ned i radene for å komme nærmere geekens beliggenhet. I nivå 1 er nerden tydelig identifisert som en gul sirkel (andre studenter er representert med grønne sirkler). Gå mot den gule sirkelen ved hjelp av retningstastene.
Unngå lærerens synsfelt når du søker etter nörd. Lærerens synsfelt er den lysegrønne trekanten som kommer fra den røde sirkelen (læreren). Så lenge du holder deg utenfor dette grønne trekantområdet, blir du ikke fanget.
Trykk på kontrollen eller høyre museknapp for å sjekke om en student er nörd. I nivå 1 er nerdet tydelig merket, men i påfølgende nivåer er nøren gjemt blant de andre studentene i svak klasseromsbelysning. På disse nivåene må du nærme deg studentene til du finner nerdet, ved å bruke høyre mus eller kontroll (ctrl) -knappen for å sjekke.
Se i gangene etter studenten med den åpne boka. I nivåer som foregår utenfor klasserommet, er nörd ungen med den åpne boka i gangen.
Se etter eleven som læreren bruker mye tid på å observere. I noen nivåer vil lærerens synsfelt tippe deg til nerdens plassering.
Se etter eleven i hvitt i svakt opplyste klasseromsnivåer. På noen svakt opplyste nivåer er nerden ikke-beskrivende, og du må sjekke flere studenter før du finner ham. I andre svakt opplyste nivåer er nerdet imidlertid farget hvitt.