Hvordan lage et skjult objekt-spill

Elementer du trenger

  • En velutstyrt Mac eller Windows personlig datamaskin

  • Egendefinert kunstverk

  • Programvare for spillbygging eller programmering

Et dataspill for skjulte objekter er en digital versjon av finn-et-bilde-spill som finnes i barneblader. Du søker i et stort bilde etter flere mindre gjenstander, for eksempel en baseball eller en paraply, gjemt et sted på siden. Ved å bruke tilpasset kunstverk og en av flere programvarepakker, kan du lage dine egne spill for skjulte objekter for salg eller deling online, og også velge en plattform for distribusjon.

Utvikle et tema for ditt skjulte objekt-spill. Dette hjelper deg med å merke spillet ditt, og potensielt øke anerkjennelsen. Populære temaer inkluderer drapsmysterier, gotisk skrekk, viktoriansk og film noir.

Konstruer en fortelling eller historielinje for spillet ditt. For eksempel kan hver skjerm representere en scene i en skattejakt over tid eller ett ben i et løp rundt om i verden. Denne fortellingen holder spilleren interessert i å fullføre spillet ved å sakte fremme historien med hvert fullførte puslespill.

Lag ditt eget objekt eller finn en kontraktartist for å fullføre kunstverket for deg. I tillegg til flere bakgrunnsbilder, trenger du dusinvis av objekter for å gjemme deg i forskjellige scener.

Kjøp og installer en programvarepakke for spillbygging eller programmering. Populære plattformer inkluderer Adobe Director, Adobe Flash, BlitzMax, Game Maker og Multimedia Fusion.

Hver programvarepakke har forskjellige instruksjoner og trinn for å utvikle spillet for skjult objekt. Noen, for eksempel Adobe Director, er ment for erfarne programmerere, mens andre, som Game Maker, er bedre egnet for nybegynnere.

For den mindre erfarne programmereren tilbyr programvare som Multimedia Fusion et enklere alternativ. I disse pakkene lager du et spillskjermbilde ved å importere et av de større bildene dine som bakgrunnsbilde.

Legg til de enkelte elementene som skal skjules i bildet som separate objekter. For hvert element vil du tildele egenskaper basert på programvaren som identifiserer det som et skjult objekt. Du kan også legge til spesielle egenskaper, for eksempel bonuspoeng for objekter som er vanskelig å finne.

Når de enkelte scenene er fullført, vil programvaren lede deg gjennom sekvensering av scenene dine i riktig rekkefølge og legge til bilder eller tekst mellom scenene (kalt "kuttede scener") for å fremme fortellingen.

Avslutt spillet ved å legge til en introduksjon og instruksjoner til begynnelsen og en avsluttende scene. Innledningen skal begynne historien og forklare formålet med spillet. Avslutningen skal gi spilleren en tilfredsstillende konklusjon og kanskje en del av et oppfølgingsspill.

Programvarepakken hjelper deg med å kompilere spillet i et nettklart format, for eksempel en Flash-fil. Dette er spillfilen din for distribusjon til venner eller nettsteder.

Test det ferdige spillet ditt med flere venner for å sikre klarhet i retninger og brukervennlighet. Hva som kan være fornuftig for deg, er kanskje ikke så klart for en førstegangsspiller.

Distribuer spillet ditt online via din egen nettside eller gjennom gjennomgangs- eller spillinnleveringssider som Jay Is Games (Jayisgames.com) eller Big Fish Games (Bigfishgames.com). Disse nettstedene vil enten gjennomgå spillet ditt og hjelpe til med å drive trafikk til ditt eget vertsside eller være vert for det med andre lignende spill, slik at besøkende kan stemme og gjennomgå spillet ditt for andre spillere.

Tips

Et godt tema gjør spillet ditt minneverdig og kan bidra til å øke nedlastinger eller salg.

Vurder å gjøre de forskjellige scenene om til gåter, for eksempel skjulte objekter som gir ledetråder til en gåte som må besvares før du går videre til neste nivå.

De fleste av programvarepakkene som er beskrevet ovenfor, lar deg lage en demo-kopi av det ferdige spillet ditt med bare de to eller tre første nivåene. Mange designere gir bort denne demoversjonen, og håper spillerne blir hekta og betaler for fullversjonen, slik at de kan fullføre historien.