Hvordan lage et RPG i Game Maker
Opprettelsen av et RPG, eller et hvilket som helst dataspill, kan være en vanskelig, men ekstremt givende prosess. Store programvareselskaper kan bruke måneder eller år på et enkelt spill, så å lage en selv - til og med et forenklet - er ingen liten oppgave. Det ferdige produktet kan imidlertid gjøre timene med planlegging og dager eller uker med programmering verdt hvert sekund. Ikke bare vil du lage noe du kan dele med venner og familie, men selvdrevne prosjekter er også en fin måte å få erfaring og dyktighet for nybegynnere. Spillindustrien aksepterer selvreklame, og det å være produsent av et indiespill ser bra ut på et CV.
Klargjøring og planlegging
Planlegg spillet ditt, innvendig og utvendig, før du tenker på å starte Game Maker. Det er ikke noe som heter programmering på farten, spesielt ikke i denne typen applikasjoner. Du må nøye, og i detalj, planlegge historien din, innstillinger, byer, karakterer, monstre, evner og nivelleringssystem. Tegn karakterskisser, design fangehuller og skriv manus til du i hovedsak har hele spillet ditt på papir. Tillegg og endringer vil være mulig, men du må prøve å holde dem minimale når du begynner å programmere.
Begynn å lage kunstverket ditt. Du kan velge å lage bildene dine i selve Game Maker, men det vil sannsynligvis være lettere å bruke et bilderedigeringsprogram. For 8-biters sprites ville MS Paint fungere bra, men hvilket program du bruker, avhenger av dine preferanser og spillstil. Sørg for å holde alle sprites organisert mens du oppretter dem, slik at du enkelt kan finne dem. Husk at du enten kan gjengi innstillingene dine som ett stort bilde og legge til usynlige vegger og gjenstander i Game Maker, eller du kan tegne individuelle fliser og gjøre disse til gjenstander senere.
Last ned og installer Game Maker, og lag ditt nye spillprosjekt. Lagre dette prosjektet et sted, og begynn å innlemme sprites, og hold dem organisert. Når alle spritesene dine er i Game Maker, er du klar til å begynne å bygge.
Bygg RPG
Konverter sprites til objekter og legg til riktig programmering til dem. Hvis du har planlagt deretter, kan du gjøre alt i ett trinn, eller du kan legge til objekter etter behov. Noen programmeringsutfordringer du må overvinne, inkluderer: en opplevelsesteller med avtagende avkastning for for enkle eller for harde møter, flagg for å lære nye evner og algoritmer for statistiske økninger; flagg for å forhindre at figuren beveger seg under klippescener og dialog; et lagringspunkt-system eller autolagring.
Dette vil være den mest frustrerende og vanskelige delen av opplevelsen din, enda mer enn å legge til sprites, da du hele tiden må fikse feil og justere oppførsel.
Å bygge "rommene". Rommene er spillskjermene som brukes av Game Maker, for eksempel innsiden av et hus, et fangehull eller kampskjermen. Hvert rom må inneholde forskjellige gjenstander, for eksempel overganger til andre rom, den spillbare karakteren og andre ikke-spillerfigurer. Hvis du valgte å tegne bakgrunnsbildene dine som komplette bilder, må du bruke usynlige vegger for å gjøre visse områder "ugjengelige", da du ikke vil kunne lage forskjellige deler av terrenget til forskjellige objekter. Hvis du tegnet individuelle fliser, kan du gjøre noen av dem solide og andre ikke etter behov. Sørg for å teste hvert rom grundig.
Test spillet ditt fra start til slutt. Utforsk hvert rom nøye, på jakt etter spillbrudd eller mangler. Sørg for at samtalene fungerer som forventet, at kampene spiller riktig og at nivelleringssystemet er i god stand. Når du gjør endringer i objekter, må du være oppmerksom på at andre feil kan komme opp som et resultat. Verve dine venner og familiemedlemmer til å prøve å bryte spillet ditt, og når de gjør det, fikser du det. Husk at hvis du gjør dette for deg selv, har du ikke budsjett eller tidsplan, og det er verdt å ta deg tid til å løse eventuelle problemer. Mange flotte spill har mislyktes på grunn av dårlig, forhastet testing.
Distribuer spillet ditt. Legg det ut på nettet, send det til vennene dine og promoter deg selv så mye som mulig. Hvis du prøver å tjene penger, hjelper det deg med en enkel "Vurder å donere hvis du likte dette spillet" -meldingen med PayPal-informasjonen din. Mange vil støtte et spill de liker, enten monetært eller på andre måter, spesielt hvis deres støtte kan påvirke en oppfølger.
Tips
Bruk andre rollespill som referanse når du kommer med dine matematiske algoritmer, for eksempel de for nivellering og plyndring.
Du kan bruke usynlige objekter som kontrollere og flagg. Bare lag et objekt uten sprite og plasser det i et rom, så kan du bruke det til odds og slutt, for eksempel å sjekke statistikken til et annet partimedlem mens du bytter dem.