World of Warcraft 2.0 introduserer multithreaded OpenGL
På tirsdag utgav Blizzard sin beryktede 2, 0 patch til sitt suksess online rollespill, World of Warcraft. Denne oppdateringen er viktig fordi det er det første hovedstrømspillet som støtter multi-threaded OpenGL på Macintosh. Støtte for multi-threaded OpenGL er begrenset til Intel-brukere, og hvis du er en heldig eier av en slik maskin, rapporterer folk opptil 2x bedre rammepriser med den nye versjonen.
Fra Inside Mac-spill:
Her er en liste over Mac-spesifikke endringer:
• Lagt til støtte for Multi-Threaded OpenGL på Intel Macs som kjører OS X 10.4.8 eller høyere. Avhengig av maskinvare, scene og grafisk innstillinger, kan dette øke bildesatsen til en faktor på 2X.
• Forbedret videohardware deteksjon og standardinnstillinger, spesielt med Intel video.
• Vertex Animation Shaders er deaktivert for systemer med Intel-video.
• Forbedret iTunes-nøkkelbindingsfunksjon for glatthet og spornavigering.
• Løst en feil der veiledningstips ikke ville bli merket som korrekt sett på PowerPC Macs.
• Fikset en sjelden krasjfeil i lydkoden.
• Forbedret støtte til Weather Shaders.
• Lagt til støtte for å endre musekänsligheten i WoW. Tidligere ignorerte Mac-versjonen verdien fra skyveknappen i dialogboksen Interface Options.